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MDProz
Re: Hack switch
Tu as survolé le tutoriel pour certains aspects et notamment la configuration des DNS, et sans doute la création d’une emuNAND pour éviter d’utiliser la sysNAND pour les aspects underground. Cette mise à jour n'empêche pas d’utiliser le hack si l’ensemble des outils est à jour. Pour les DNS, cela évite une connexion aux serveurs de Nintendo et un éventuel ban. Il y a des précautions et des préconisations à suivre car elles sont utiles.

En revanche si tu as fait cette mise à jour firmware autrement, aucun risque et si tu as bien suivi les étapes du tutoriel, alors tant mieux pour la suite.

Pour ce qui est de ta question, l'ensemble des gestionnaires est opérationnel. Lorsque le jeu demande une mise à jour firmware, il peut être patché via NSC_Builder comme cela est indiqué dans la FAQ du tutoriel qui possède suffisamment d’infos pour être lues.

Si le jeu demande une connexion, la plupart du temps, c’est soit pour lier son compte et dans ce cas, on utilise linkalho ou alors, il demande un update pour le jeu et dans ce cas, cela s’installe manuellement comme ton NSP. Si le jeu ne se s’installe pas ou ne démarre pas, soit il faut les derniers sigpatches, soit il faut vérifier sa compilation via NSC_Builder ou le trouver depuis une autre source. Et certains gestionnaires peuvent forcer son installation mais cela n’est pas recommandé.
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kinglear
Re: Erreur 2110-3150 : connexion internet échoué
J'avais suivi le hack avec caffeine du tuto : https://www.gamergen.com/forums/undergr ... 46371.html

Sans le mode hack (comme dans l'étape 3 du tuto)
DNS primaire : 051.015.245.041
DNS secondaire : 163.172.141.219

EDIT 19h54 :
Je viens de réessayer et ça marche :o
Alors que j'avais galérer hier soir et cette aprèm
Je n'y comprend rien mais je pense que ça doit venir de ma livebox
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MDProz
Re: Erreur 2110-3150 : connexion internet échoué
Quels paramètres pour les DNS ? En mode hack ou non ? 90DNS ou autres si hack ?
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MDProz
Re: Internet ou pas ?
Pour éviter de redire ce qui a déjà été abordé de nombreuses fois, je t’invite à consulter ce tutoriel et sa FAQ qui apporte beaucoup de réponses.
https://gamergen.com/forums/underground ... 36600.html

Concrètement, il y’a de nombreuses possibilités mais le risque zéro n’existe pas. Le online n’est pas vraiment conseillé lorsque l’on décide de hack sa console et ce sera le mot d’ordre à chaque fois que tu trouveras des sujets. De plus, il n’existe aucun moyen de se débannir sur Switch. Bien qu’il existe des solutions pour réduire le risque, il faut débuter dans le hack en prenant soin de suivre toutes les préconisations avant et de prendre des précautions pendant. Je détaille tout cela dans le tutoriel en lien et tu trouveras également des réponses dans les commentaires de ce dernier.

La première recommandation est de faire une sauvegarde de sa NAND en cas de problème. Ensuite, pour laisser la sysNAND (système NAND sur la console) propre de toutes modifications underground, il faut créer une emuNAND (système NAND sur la SD dite emuMMC). Ceci est un incontournable. A partir de là, certains utilisent la sysNAND pour tout ce qui est legit et se connecte online et pour tout ce qui est non legit, cela sera traité sur l’emuNAND. Les deux sont déliées.

Et il faut paramétrer des DNS en plus d’utiliser d'autres outils pour éviter une connexion avec les serveurs de Nintendo. En boutant sur l’emuNAND, on ne connecte pas sa console à internet sinon c’est ban assuré d’où le fait de paramétrer des DNS. Et lorsque l’on décide de connecter sa console en mode sysNAND, on utilise le loader officiel de Nintendo donc on démarre sa console sans hack en mode stock. Ce qui implique de relancer le hack à chaque redémarrage de sa console si on souhaite utiliser son emuNAND.

Pour ce qui est du local, c’est tout à fait possible également.

Pour ce concerne les backups (jeux non legits), le format via Atmosphère sera le NSP. Même si le XCi est pris en charge, chaque gestionnaire s’occupe de l’installer comme un NSP donc il n’y aura pas grande différence. Il ne le charge pas nativement comme le fait SX OS. Donc d’un point de vue sécurité, cela ne rentre pas en compte. Si ce n’est que cela doit s’installer strictement sur l’emuNAND (emuMMC).

Ce qui modifie la NAND, ce sont les NSP (et XCi installés comme un NSP), certains homebrews et le mode autoRCM (qui n’est pas conseillé).

Voilà de nombreux éléments.
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MDProz
Re: Mise à jour via ChoiDujourNX (sxos )
Effectivement, le problème de la mise à jour demandée, tu l’auras lorsque tu démarreras ta console en mode normal sans Hack. Pour éviter cela, il te faut désactiver le Wifi ou configurer des DNS. En revanche, sur ton emuNAND (ou SysNAND en mode hack), via SX OS, il y a le mode furtif actif donc pas de connexion aux serveurs de Nintendo. En revanche, le mode online ne doit être utilisé lorsque le hack est actif sinon c’est ban assuré.

Donc, pour jouer à tes jeux non legits, dits backups non officiels, tu peux jouer sur ton emuNAND sans problème. En revanche, pour jouer à tes jeux legits dits officiels ou le online sur la sysNAND sans hack actif, la mise à jour te sera demandée si et seulement si ta console est connectée aux serveurs.

Toutefois, attention également aux jeux qui te demanderont un update pour jouer en 11.0.1 également. Et pour patcher les jeux non legits qui demanderont HOS 11.0.1, il existe NSC_Builder.

Et oui, SX OS, étant non compatible 11.0.1, beaucoup ont décidé de migrer sur le Hack Atmosphère/Hekate. Cela reste au choix de chacun. Mais tant que la Team Xecuter ne proposera pas une mise à jour de son CFW, seule la partie emuNAND pourra servir pour les backups. La sysNAND, elle, ne pourra être utilisée comme à son habitude mais rien n'empêche de désactiver le Wifi. En revanche, si tu utilisais le online jusqu’à maintenant, cette possibilité a sa limite.
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MDProz
Re: [TUTO] Installer Homebrew Menu sur Switch 11.0.1 (et <)
Pour commencer, le risque zéro n’existe pas. Malgré cela, si ta sysNAND est clean de toutes modifications underground et que tu possèdes une emuNAND pour le hack, ce sont le préconisations à prendre et les précautions à suivre pour limiter ce risque.

Maintenant, l’emuNAND ne se connecte pas au Wifi sans configurer des DNS. La sysNAND peut se connecter au Wifi sans DNS mais il te faudra faire attention lorsque tu bootes sur l’un ou sur l’autre pour éviter une connexion aux serveurs de Nintendo en emuNAND sinon ce sera ban assuré.

De plus, ton jeu doit être un officiel et non un backup non legit et doit s’utiliser sur sysNAND pour le online et non sur l’emuNAND pour le online.

Et comme tu vas utiliser le online sur ta sysNAND, cela te demandera le dernière mise à jour firmware 11.0.1.

Donc il te faudra mettre à jour ta console soit en passant par les serveurs de Nintendo si tu es certain que ta sysNAND est clean. Si ce n’est pas le cas, tu peux utiliser Daybreak ou ChoiDujourNX sans activer le mode autoRCM. En revanche, pour l’emuNAND, ce ne sera que via l’un ou l’autre mais pas via les serveurs de Nintendo.

Et il te faudra mettre à jour les éléments et outils sur ta SD si tu mets à jour.

Pour ce qui est du boot, ce sera en mode normal strictement, sans passer par Hekate. Ainsi tu utiliseras le loader de Nintendo pour utiliser le online et non le loader d’Hekate pour démarrer en mode stock ou sysNAND. Et pour terminer, il te faudra refaire le processus du RCM pour démarrer ta console sur ton emuNAND et utiliser le hack.

Voilà des indications à suivre pour limiter fortement le ban bien que le risque n’existe toujours pas.
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MDProz
Re: Mode AutoRCM - Switcher entre Emunand et Sysnand
Activer le mode autoRCM implique de booter tout le temps en CFW. De plus, en l’activant, tu vas modifier la NAND. Cela implique donc de ne pas se connecter ni en mode Stock ni en mode CFW sinon ce sera un bannissement assuré. Ce mode autoRCM n’est pas conseillé si l’on souhaite utiliser le online.

Du coup, ta sysNAND ne sera pas clean car la NAND sera modifiée. Si tu souhaites utiliser ta console comme tu l’indiques, à savoir, profiter de l'underground sur l’emuNAND et des aspects legits sur la sysNAND, pas d’autre choix que d’utiliser le JIG.

Via Hekate, il existe trois modes de boot:
  • Le mode stock qui permet de démarrer la console sur HOS donc sans Hack. Cela impliquera de refaire le mode RCM pour relancer le Hack.

  • Le mode CFW sysNAND qui démarre la console sur la sysNAND en mode CFW (cela implique préalablement de paramétrer la console au niveau des DNS pour éviter une connexion aux serveurs de Nintendo)

  • Le mode CFW emuMMc ou emuNAND qui démarre la console sur l’emuNAND en mode CFW (cela va de soi mais cela implique également de paramétrer les DNS)


Le mode autoRCM implique donc d'être tout le temps en mode CFW et ne s’utilise pas sur le mode Stock.

Pour davantage d’infos, la FAQ de ce tutoriel t’apportera des éléments complémentaires:
underground-switch/installer-homebrew-menu-sur-switch-11-0-1-et-t736600.html
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